少女大召唤

《少女大召唤》

687 出现!守关BOSS的房间!…

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亚丝娜不是没有见过无言出手,虽然无言是独行,但无论是当初1层守关boss战还是圣诞特殊boss战,亦或者是与希兹克利夫决斗的那一战,她都有看过。

以往,无言给亚丝娜的印象就已经很强了,可如今,无言再次给亚丝娜上了一课!

运用惯性来缓过僵直的技巧,强大无比的预判能力。都在告诉着亚丝娜。他,不仅仅是拥有蛮力而已…

在无言频繁使用重攻击剑技的情况下,没过多久,蜥蜴人怪物的hp槽便是彻底的见了底。其身体也是在片刻之后。一声脆响之中。变成了碎片…

无言收起了‘望天者’,回到了亚丝娜的身边,看着她那傻愣愣的样子不禁乐了。

独行玩家更是不用说,没有队友可以切换,一些剑技他们甚至还得藏着捏着,一般是使用攻击力较小的剑技,让僵直时间不至于那么长,然后慢慢的磨光怪物的hp,最后再用重攻击剑技来做了结。

所以说,僵直的问题,一直都是玩家们一个不得不重视的问题!

可就是这样一个不得不重视的问题,在无言的手中却成了一项表演!

前方,无言充分的给亚丝娜展现了什么叫做超高的技巧,玩家无比重视的僵直在他的手中如同一个舞蹈的姿势一样,其身姿在僵直的时候借助着惯性的力道频频的前冲、左闪、右错,后跃,除了那硬邦邦的身体能够看出他处于僵直的状态之外,简直跟在表演没什么两样了!

而在僵直过后。伴随着的还有连连闪动而起的重攻击剑技效果光,直把亚丝娜看得一愣一愣的。

“怎么样?看清楚了吗?…”

“看…看清楚了…”亚丝娜下意识的回答道。随即终于回过了神,苦笑了。

“言,你真厉害,难怪可以单挑守关boss,我以前一直以为你是因为有着非常好的装备跟那只使魔精灵的帮助

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(十分感谢‘耀miaowu’的1888打赏!以及‘雷响’、‘nightmare_’的打赏!)

僵直,对于玩家们来说,是一个不得不重视的问题。

使用了剑技,陷入了僵直,在这段时间里,玩家等于失去了所有的手段,动弹不得的站在了原地,一个不好,很有可能会导致自己受到致命的打击!

一般组队的话还好,因为在陷入僵直的时候,别的队友可以通过切换,顶下对峙中的怪物,从而令使用完剑技的玩家缓过僵直的时间,但同样也不敢大意,毕竟站在原地一动不动的,危险性可是十足的。

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